Datahistorie

Historien om datamus

Historien om datamus
Mange av dagens online transaksjoner kan enkelt gjøres med bare et museklikk. Før oppfinnelsen av musen brukte folk bare tastaturet som inndataenhet. Tenk deg kampen med å huske en hel rekke kommandoer for å utføre funksjonene og operasjonene ved hjelp av bare et tastatur. Douglas Engelbart må ha gått gjennom den samme kampen da han tenkte å finne på et apparat som ville gjøre ting enklere for dataoperatører.

En mus på hjulene

Douglas Engelbart oppfant den aller første musen i 1964 ved Stanford Research Institute (SRI). I motsetning til dagens optiske mus, brukte Engelbarts oppfinnelse to vinkelrette hjul innkapslet i en trekasse, med en knapp på toppen. Den kan bevege seg fra side til side og fremover og bakover; dermed ble den først kalt “X-Y posisjonsindikator for et skjermsystem.”[1] Navnet høres for teknisk og langt ut til at en lekmann kan bruke det. Derfor brukte Bill English, mannen som hjalp Engelbart med å bygge enheten, en mus å henvise til enheten i 1965-publikasjonen “Computer-Aided Display Control” [2] på grunn av likheten med det lille pattedyret.

Få ballen til å rulle

I 1968 utviklet det tyske selskapet Telefunken, ledet av Rainer Mallebrein, en mus som brukte en rullende ball i stedet for hjul. Det het Rollkugel (rullende ball) og var en valgfri enhet for SIG 100-86 datasystemet til Tysklands føderale lufttrafikkontroll.[3] Telefunken opprettet ikke noe patent på enheten og anså den som uviktig på den tiden.

Mens Billie English jobbet i Xerox PARC (Palo Alto Research Center), videreutviklet Engelbarts oppfinnelse ved å erstatte hjulene med en rullende ball i 1972. Infrarødt lys og sensorer ble brukt til å oppdage x- og y-retninger. I tillegg brukte den en 9-pinners kontakt for å sende signalene til datamaskinen. Engelsk versjon av musen rullet inn med Xerox minicomputersystem med et grafisk brukergrensesnitt, Xerox Alto, den første datamaskinen som ble utgitt for individuell bruk, og den første datamaskinen som brukte en mus.[4] Fordi det er langt lettere å utforske brukergrensesnittet med denne lille enheten, fortsatte Xerox å inkludere den som en del av pakken i de påfølgende utgivelsene av personlige datamaskiner. Nå vekket dette også Apples interesse, og inngikk en avtale med Xerox om å bruke musen til Macintosh-datamaskiner.[5] Apple utstedte Macintosh-datamaskiner med enheten i 1984, og dette økte musens popularitet ytterligere.

Vende ballen til lys

På grunn av brukervennligheten har kulemusen blitt viktig for databrukere. Imidlertid har det fortsatt sine ulemper. Blant den, og sannsynligvis den vanligste, er funksjonaliteten hemmet når den begynner å samle smuss, og brukerne må demontere og rengjøre for at den skal fungere igjen. Dette førte til at ballmusen ble utviklet til en optisk mus der Light Emitting Diodes (LED) og en lysdetektor for bevegelsesdeteksjon erstattet ballen. Noen undersøkelser ble gjort tidlig på 1980-tallet for å bruke lys i stedet for en ball for å oppdage bevegelse, men utviklingen stoppet på grunn av høye produksjonskostnader. I 1988 var Xerox igjen den første som ga ut en datamaskin med en optisk mus. Den optiske musen oppfunnet av Lisa M. Williams og Robert S. Cherry fra Xerox Microelectronics Center mottok et amerikansk patent og ble utgitt med Xerox STAR. Tidligere utviklede optiske mus var imidlertid ikke veldig populære, da de krevde en spesiell musematte for bevegelsesdeteksjon. Videre hadde de også en stor begrensning - evnen til å oppdage bevegelse i blanke eller glassflater.

Først på slutten av 1990-tallet ble en optisk mus som ikke trengte en spesiell musematte og som hadde mer overflatetoleranse, introdusert til markedet. Moderne optiske mus er innebygd med optoelektroniske sensorer for å ta bilder av overflaten og bildebehandlingsbrikker. Denne betydelige forbedringen gjorde musen mer ergonomisk, og eliminerer behovet for rengjøring og bruk av en musematte. Videre er det ikke lenger overflateavhengig når det oppdages bevegelse. De første musene som brukte slik teknologi var Microsoft IntelliMouse med IntelliEye og IntelliMouse Explorer, begge introdusert i 1999.[6]

Et enda bedre lys

Akkurat da alle trodde at musen hadde nådd sitt høydepunkt når det gjelder innovasjon, introduserte Sun Microsystems en lasermus. Men det ble hovedsakelig brukt med deres servere og arbeidsstasjoner. En lasermus fungerer akkurat som en optisk mus, men i stedet for å bruke LED, bruker denne variasjonen infrarøde laserdioder for å belyse overflaten der musen opererer. Dette fanger et mer definert bilde av overflaten og bedre presisjon enn den optiske musen. Optiske mus kan ha overvunnet mye av dets overflaterelaterte problemer, men flerfargede overflater kan fortsatt påvirke ytelsen. Lasermus har ikke slike problemer og kan spore på alle slags overflater jevnt. Selv om det først ble introdusert i 1998, infiltrerte det først i 2004 da forbrukermarkedet logitech ga ut lasermusen MX 1000.[7]

En mus uten hale

Mens det er ubegrensede nyvinninger om bevegelsesdeteksjon av musen, er en annen del som produsenter fortsetter å jobbe med, musens hale. Fra en 9-pinners kontakt til en 6-pinners PS / 2-kontakt til den utviklet seg til den nå brukte kablede musen ved hjelp av en USB-tilkobling. Men en viktig nyvinning er oppfinnelsen av den trådløse musen.

Bruken av trådløse mus dateres tilbake til 1984 da Logitech ga ut Logitech Metaphor som opererer på infrarøde signaler. Fremveksten av trådløs teknologi medførte ytterligere forbedringer i den trådløse funksjonen. Det ble senere forbedret ved hjelp av radiosignaler som Bluetooth og Wi-Fi. I dag blir trådløse mus som bruker USB-mottakere, mer og mer populære. Den siste nyvinningen er bruken av en enda mindre mottaker, nano-mottakeren.

Hvor langt kan det krype?

Musen, liten som den er, har eksistert i over 50 år og ingen tegn til å bli foreldet. Tvert imot har det blitt en nødvendighet, kablet og trådløs, for databrukere, selv med fremveksten av styreflater og berøringsskjermcomputere. Med fortsatt teknologisk fremgang kan bare tiden vise hvordan morgendagens mus vil være.

Kilder:

  1. Elin Gunnarson, “The History of the Computer Mouse”, 6. nov 2019 https: // www.soluno.com / computermouse-history / Besøkt 7. okt 2020
  2. Wikipedia. “Computer Mouse”, N.d., https: // no.wikipedia.org / wiki / Computer_mouse Tilgang 7. okt 2020
  3. Wikipedia. “Computer Mouse”, N.d., https: // no.wikipedia.org / wiki / Computer_mouse Tilgang 7. okt 2020
  4. “Historien om datamus”, N.d., https: // www.datahistorie.org.uk / det / 613 / the-history-of-the-computer-mouse / Tilgang 7. okt 2020
  5. Elin Gunnarson, “The History of the Computer Mouse”, 6. nov 2019 https: // www.soluno.com / computermouse-history / Besøkt 7. okt 2020
  6. “Optisk mus”, N.d. http: // www.edubilla.com / oppfinnelse / optisk mus / Tilgang 7. oktober 2020
  7. Wikipedia. “Optisk mus”, N.d., https: // no.wikipedia.org / wiki / Optical_mouse Tilgang 7. okt 2020
Hvordan vise FPS-teller i Linux-spill
Linux-spill fikk et stort press da Valve kunngjorde Linux-støtte for Steam-klient og spillene deres i 2012. Siden den gang har mange AAA- og indiespil...
Hvordan laste ned og spille Sid Meier's Civilization VI på Linux
Introduksjon til spillet Civilization 6 er et moderne syn på det klassiske konseptet som ble introdusert i serien av Age of Empires-spillene. Ideen va...
Hvordan installere og spille Doom på Linux
Introduksjon til Doom Doom-serien stammer fra 90-tallet etter utgivelsen av den originale Doom. Det ble en øyeblikkelig suksess, og fra den tiden og u...