Ansible

Hvordan bruke Ansible Ping-modulen

Hvordan bruke Ansible Ping-modulen

For å utføre en automatisert oppgave på en ekstern vert med Ansible, er det nødvendig å fylle og jobbe med visse variabler, som forventet. For eksempel er denne typen oppgaver nødvendig for å sette en ekstern vert online, tillate pålogging og brukerrettigheter, og sette opp et Python-miljø.

Det er mulig å SSH inn i en ekstern vert og sjekke om verten oppfyller alle kriteriene. Som et automatiseringsverktøy tilbyr Ansible imidlertid moduler som lar deg utføre disse kjedelige, tidkrevende oppgavene i en enkelt kommandolinje.

Denne opplæringen viser deg hvordan du bruker den innebygde ping-modulen Ansible til å utføre forskjellige settvariabler på eksterne verter. Ansible ping-forespørselen er et enkelt, men nyttig verktøy som du kan bruke til å teste tilgjengeligheten og anvendeligheten til eksterne verter.

Vi vil nå se nærmere på hvordan Ansible-ping fungerer.

MERK: Denne delen er noe teoretisk. Hvis alt du trenger er den tekniske delen av artikkelen, kan du hoppe over denne delen. Likevel anbefaler vi å lese denne delen, da den gir nyttig innsikt og informasjon om ping-modulen.

Med det som er nevnt, vil vi nå gå videre til å introdusere ping-modulen.

Om Ansible ping-modulen

Ansible ping-forespørselen sjekker opp den eksterne verten. Denne modulen ser spesielt etter:

Etter at en pingforespørsel er sendt til den eksterne verten, returnerer modulen en verdi som indikerer om pingen var vellykket. Som standard returnerer ping-modulen strengen 'pong' etter suksess, og et unntak ved feil (hvis spesifisert).

PRO-TIPS: For å sikre at dine Ansible-spillbøker på målvertene ikke mislykkes, bruk ping-modulen for å sjekke om kravene er oppfylt, og bare utfør oppgavene hvis det oppnås en vellykket utdata.

Funksjoner i Ansible ping-modulen

Ping-modulen er ganske enkel, og det følgende er en liste over funksjonene som tilbys av denne modulen:

Hvordan bruke Ansible ping-modulen

Vi vil nå se på noen få eksempler som bruker Ansible ping-modulen.

Bruke AD HOC ping-kommandoen

Den enkleste måten å kjøre Ansible ping-modulen på er å kjøre en enkel AD HOC-kommando i terminalen.

AD HOC-kommandoen er som følger:

ansible all -m ping -v

Ovennevnte kommando starter med å ringe Ansible, etterfulgt av det spesifikke mønsteret til verten. I dette tilfellet ønsker vi å pinge 'alle' verter. Den neste delen, '-m', spesifiserer modulen vi vil bruke. '-V' står for verbose.

Når du lykkes, får du en produksjon som den som vises nedenfor:

Bruker / etc / ansible / ansible.cfg som konfigurasjonsfil 35.222.210.12
| SUKSESS =>
"ansible_facts":
"discovery_interpreter_python": "/ usr / bin / python",
"endret": falsk,
"bordtennis"

Hvis de eksterne vertene ikke er tilgjengelige (kanskje de er frakoblet), vil du få en utdata som den som er vist nedenfor:

Bruker / etc / ansible / ansible.cfg som konfigurasjonsfil 35.222.210.12
| Uoppnåelig! =>
"endret": falsk,
"msg": "Kunne ikke koble til verten via ssh: ssh: koble til vert 35.222.210.12 port 22: Tidsavbrudd for tilkobling ",
"utilgjengelig": sant

Bruke ping-modulen i Playbooks

Du kan også bruke ping-modulen i en spillbok. I de fleste tilfeller vil du ikke lage en spillbok som bare utfører en ping-forespørsel. Du kan imidlertid pakke alle oppgavene inn i forholdene til pingforespørselen.

Tenk på følgende enkle spillbok:

- verter: alle
bli: ja
oppgaver:
- ping

Du vil kanskje legge merke til at i spillboken ovenfor inkluderte jeg "bli" -direktivet. Dette er ikke et krav, men jeg har opplevd tilfeller der ping-modulen mislykkes for en standardbruker. Du kan nå kjøre spillboken og sjekke om vertsserveren oppfyller kravene for et vellykket "pong" -svar.

ansible-playbook ping.yml

Hvis ping mislykkes, får du følgende 'utilgjengelige' feil:

dødelig: [35.222.210.12]: Uoppnåelig! => "changed": false, "msg": "Kunne ikke koble til verten via ssh: ssh: koble til vert 35.222.210.12 port 22: Tidsavbrudd for tilkobling "," unreachable ": true

Bruke høye unntaket med ping-modulen

Du kan også spesifisere data som krasj for å indusere et unntak. Dette endrer standard retur fra 'pong' til 'krasj.'

Tenk på følgende spillbok:

- verter: alle
bli: ja
oppgaver:
- ping:
krasj: data

Å kjøre spillboken med unntak skal gi følgende verdi:

ansible-playbook ping_except.yml

Konklusjon

Denne opplæringen viste deg det mangfoldige verktøyet til ping-modulen. Selv om denne modulen ikke inneholder komplekse parametere som de fleste Ansible-moduler, inneholder den fremdeles kraftige funksjoner. For eksempel kan du bruke ping-modulen til å sjekke om en feil skyldes et manglende Python-miljø og opprette en oppgave for å installere det nødvendige miljøet på den eksterne verten.

Mus Hvordan endre musepekeren og markørstørrelse, farge og skjema på Windows 10
Hvordan endre musepekeren og markørstørrelse, farge og skjema på Windows 10
Musepekeren og markøren i Windows 10 er veldig viktige aspekter ved operativsystemet. Dette kan sies også for andre operativsystemer, så i sannhet er ...
Gratis og åpen kildekode-spillmotorer for utvikling av Linux-spill
Denne artikkelen vil dekke en liste over gratis og open source-spillmotorer som kan brukes til å utvikle 2D- og 3D-spill på Linux. Det er mange slike ...
Shadow of the Tomb Raider for Linux Tutorial
Shadow of the Tomb Raider er det tolvte tilskuddet til Tomb Raider-serien - et action-eventyrspill-franchise opprettet av Eidos Montreal. Spillet ble ...